# Dijital oyun ihracatında geliştirici ve yayıncı rolleri nasıl ayrılır?

[Asıl sayfa](https://hiberaporu.com/blog/dijital-oyun-ihracati-yayinci-gelistirici/) · [Hibe Raporu hizmetleri](https://hiberaporu.com/hizmetler/)

![Oyun tasarımı, yayın sözleşmesi ve gelir paylaşımı kayıtlarını inceleyen geliştirici ve yayıncı; temsili görsel](https://hiberaporu.com/img/blog/covers/b102-dijital-oyun-ihracati-yayinci-gelistirici-green-20261107-1600.webp)

*Yapay zekâ ile üretilmiş temsili kapak görseli.*

Geliştirici oyunu üretir. Yayıncı, sözleşmede tanımlanan pazarlarda oyunun satışını veya tanıtımını üstlenir. Bir stüdyo her iki işi de yapabilir. İki ayrı şirketle çalışılıyorsa dijital oyun ihracatı desteği için dosyaya şu soruların cevaplarını yazın: Oyunun hakları kimde, mağazada kendi adına kim satış yapıyor, incelenen giderin faturası kime kesildi ve ödemeyi kim yaptı? Bu cevapları aynı oyunun aynı sürümü ve aynı satış dönemi için karşılaştırın.

## Geliştirme işiyle yayınlama yetkisini ayrı açıklayın

Stüdyonuz yabancı bir şirketin siparişi üzerine bir oyunun konsol sürümünü hazırlıyorsa işe geliştirme sözleşmesiyle başlayın. Teslim edilen sürümü, kabul kaydını, hizmet faturasını ve size yapılan ödemeyi eşleştirin. Sipariş bedeli sabit olabilir veya belirli teslimlerin kabulüne bağlı ödenebilir. Mağazadaki oyun satışından ayrıca pay alıyorsanız sözleşmede bu payın dayanağını bulun.

Kendi oyununuzu üretip yurt dışında pazarlamak için yayıncıyla anlaştığınızda ilk soru değişir. Yayıncıya hangi hakları verdiniz? Örneğin stüdyo oyunun haklarını elinde tutup bilgisayar sürümünün Avrupa’daki satış yetkisini üç yıl için yayıncıya bırakmış olabilir. Mobil sürümü stüdyo kendi hesabından satıyorsa bu sürüm için mağaza ve ödeme kayıtlarını stüdyodan, bilgisayar sürümü için yayıncıdan isteyin.

## Hak, bölge ve süreyi bir çalışma notunda birleştirin

Yayıncı sözleşmesinden oyun adını, kapsanan platformları, ülkeleri ve yetkinin başlangıç ve bitiş tarihlerini çıkarın. Sonradan bir ek protokol imzalandıysa hangi satış döneminden itibaren uygulandığını yazın. Aşağıdaki tablo, mali işler ekibinin tek bir dönem için belgeleri doğru taraftan istemesine yardımcı olur.

| Soru | Bakılacak belge | Kaydedilecek bilgi |
|---|---|---|
| Oyunun hangi hakları stüdyoda? | Geliştirme, lisans veya hak devir sözleşmesi | Hak sahibi, sürüm ve varsa sınırlama |
| Yayıncı nerede satış yapabiliyor? | Yayın sözleşmesi ve ekleri | Ülke, platform, süre ve oyun kimliği |
| Mağaza kime ödeme yapıyor? | Platform hesap kaydı ve dönem ekstresi | Hesap sahibi şirket ve ödeme referansı |
| Tanıtımı kim satın aldı? | Kampanya siparişi, fatura ve ödeme belgesi | Hizmeti alan şirket, hedef ülke ve harcama |

## Platform hesabıyla paranın izlediği yolu karşılaştırın

Mağazadaki geliştirici adını gördükten sonra ödeme profilindeki şirket unvanını da kontrol edin. Yayıncı mağaza hesabını kendi adına işletiyorsa önce platformun yayıncıya gönderdiği ödemenin dökümünü bulun. Ardından yayıncının stüdyoya gönderdiği payı dönem hesap özetiyle karşılaştırın. İki transferin alıcısı ve tutarı farklı olabilir. Hesap özeti birden fazla oyun içeriyorsa stüdyonun oyununu mağaza kimliğiyle filtreleyin ve banka transferine giren diğer oyunların toplamını da gösterin. [Mağaza raporlarında ürün ve ödeme eşleştirmesi](https://hiberaporu.com/blog/mobil-uygulama-ihracati-platform-raporlari/)

<figure class="article-visual"><img src="/img/blog/b102.svg" width="720" height="560" loading="lazy" decoding="async" alt="Oyun geliştiricisi, yayıncı, platform hesabı ve ödeme alıcısının belge üzerindeki rolleri"><figcaption>Geliştirme, yayınlama, satış hesabı ve tahsilat aynı şirketin elinde toplanabilir.</figcaption></figure>

## Platform kesintisiyle yayıncı payını karıştırmayın

Platform komisyonunu mağaza faturası ve satış raporunda, yayıncı payını ise yayın sözleşmesinin gelir paylaşımı maddesinde arayın. Yayıncının reklam bütçesini önce gelirden geri alma hakkı varsa hangi giderlerin düşülebildiğini ve tutarın önceki dönemde mahsup edilip edilmediğini inceleyin. Sözleşmedeki yüzdeyi uygulamadan önce “dağıtılabilir gelir” tanımını okuyun. Aynı yüzde, brüt satışa uygulandığında ve giderler düşüldükten sonra uygulandığında iki farklı ödeme çıkarır.

## Dijital oyun ihracatı desteğinde gider bazında ilerleyin

Ticaret Bakanlığı Atılım Programı Genelgesi’nin 26. maddesi, bilişim sektöründeki yararlanıcıya ait oyunun yurt dışına yönelik tanıtımını düzenler. İncelenen kampanyayı EK-14 listesindeki faaliyetle eşleştirin. Reklam faturasına oyunun adını, yayın tarihini ve hedef ülkeyi gösteren kampanya raporunu ekleyin. Başvuru ödemeden sonra yapılır ve tanıtımın değerlendirilmesinde 103. madde hükümleri de uygulanır. [Bakanlığın uygulama genelgesi ve ekleri](https://ticaret.gov.tr/destekler/hizmet-sektoru-destekleri/hizmet-sektorlerinin-desteklenmesine-iliskin-genelge-ve-ekleri)

Platform komisyonu için 31. madde, yararlanıcının platformda kendi hesabına sahip olmasını ve oyunu kendi adına pazarlamasını gerektirir. Komisyon faturasında yurt dışı satışı veya dağıtımı yapılan oyun açıkça belirlenebilmelidir. Platform komisyonu hasılattan düşüyorsa platformun yararlanıcıya yaptığı transferi gösteren banka onaylı belge ödeme kanıtı olarak kabul edilir. Yalnız yayıncının hesabından satış yapılan bir modelde stüdyonun aldığı gelir payı, stüdyonun kendi adına mağaza hesabı ve komisyon faturası bulunduğunu göstermez. [Uygulama Genelgesi, madde 31](https://ticaret.gov.tr/data/69abe397269de14590bea074/0.%20Hizmet%20Sekt%C3%B6rlerinin%20Desteklenmesine%20%C4%B0li%C5%9Fkin%20Genelge.pdf)

## Hesap devrinde eski ve yeni dönemi ayırın

Steamworks’te devrin yürürlük tarihi, oyuna ilişkin ödemelerin yeni ortağa hangi tarihten itibaren yöneldiğini belirler. Mali rapor erişimi varsayılan olarak ortağın ödeme aldığı dönemleri kapsar. Devirden önce eski hesaba ait raporları alın. Mağaza kaydını, oyun haklarının gerçekten el değiştirip değiştirmediğini gösteren sözleşmeyle birlikte saklayın. [Steamworks uygulama devri belgesi](https://partner.steamgames.com/doc/gettingstarted/managing_apps/transfer)

Genelge’nin 26/3 ve 31/6 hükümleri, ilgili destek kapsamında oyun başına tek yararlanıcı öngörür ve daha önce desteklenen oyunun sahipliği değiştiğinde devralanın giderlerini sınırlar. Geçici 7. madde özel bir durum tanımlar. Oyun 5447 sayılı Karar kapsamında desteklenmişse, sahipliği Genelge yürürlüğe girmeden önce değişmişse ve yararlanıcı oyunu bu Genelge kapsamında ilk kez desteğe konu ediyorsa söz konusu iki fıkra uygulanmaz. Bu inceleme için eski destek kaydını ve tarihli devir belgesini birlikte hazırlayın.

## Stüdyo ile yabancı yayıncı geliri nasıl paylaşır?

Temsili bir ayda tek oyunun yurt dışı satışları 12.000 avro olsun. Mağaza 2.000 avro komisyon kesip yayıncıya 10.000 avro aktarsın. Sözleşme, yayıncının belgelediği 1.000 avroluk tanıtım giderini önce geri almasını ve kalanın yüzde 60’ını stüdyoya ödemesini öngörsün. İade, vergi, kur farkı ve geçmiş dönem bakiyesi olmadığını varsayalım. Paylaşılacak tutar **9.000 avro**, stüdyonun payı **5.400 avro**, yayıncının payı **3.600 avro** olur.

Bu örnekte yayıncı, mağazadan gelen 10.000 avronun 5.400 avrosunu stüdyoya gönderir. Kalan 4.600 avronun 1.000 avrosu gider karşılığı, 3.600 avrosu sözleşmedeki gelir payıdır. Stüdyo kendi banka kaydında 5.400 avroluk tahsilatı arar. Destek dosyasında incelenecek harcama ise gideri üstlenen şirketin faturası ve ödeme kaydı üzerinden belirlenir.

## Oyun şirketinizin başvuru dosyasını birlikte hazırlayalım

İlk inceleme için bir oyun ve bir satış ayı seçin. Yayın sözleşmesini, ürün kimliğini, dönem ekstresini ve incelemek istediğiniz giderin belgelerini bir araya getirin. Hibe Raporu ekibiyle uygunluk ve eksik belgeleri görüşebilir, hesabınızla şirket profiline girebilirsiniz. [Şirket profili (giriş gerekir)](https://hiberaporu.com/panel?alan=hibe#hibe/profil) · [Uygunluk analizi (hesapsız erişim)](https://hiberaporu.com/hizmetler/#uygunluk-analizi)
